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4、接口隔離原則ISP(Interface Segregation Principle) 使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。6、合成復(fù)用原則CRP(Composite Reuse Principle)... 詳情>
易于維護(hù)和擴(kuò)展、減少因新增狀態(tài)對原因腳本進(jìn)行大量修改,每個狀態(tài)只需要維護(hù)自己,多項目開發(fā)、易于維護(hù) 缺點(diǎn):狀態(tài)較少的情況下就小題大做 舉... 詳情>
UnityAction本質(zhì)上就是委托,帶泛型參數(shù)最多4個,且沒有返回值的方法 Action UnityFunc本質(zhì)上也是委托,帶泛型參數(shù)最多4個,可以有返回值的方法... 詳情>
【重點(diǎn)面試題】泛型是什么 多個代碼對 【不同數(shù)據(jù)類型】 執(zhí)行 【相同指令】的情況 泛型:多個類型共享一組代碼 泛型允許類型參數(shù)化,泛型類... 詳情>
MoveNext通過迭代進(jìn)行遍歷 內(nèi)存消耗本質(zhì)沒有多少區(qū)別 迭代器有一個狀態(tài)機(jī) before running:yield return 或 yield break 或迭代結(jié)束 a... 詳情>